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Mostrando entradas de mayo, 2019

[Mis experiencias con los semilleros] Sociología del diseño

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Uno de los detonantes para la creación de este blog es dar información a esos curiosos que no se conforman con el salón de clases. Existen espacios geniales donde se puede seguir trabajando; otras metodologías, técnicas y perspectivas que te nutren y te inspiran para seguir pensandote como profesional. Sociología del diseño es el primer semillero al que ingreso en mi vida universitaria y, lo admito sin reservas, satisface y excede mis expectativas. Es, además, un espacio donde se condesó demasiado conocimiento, tanto práctico como ideológico (y a mí que me encanta empezar a enredarme con todo esto). Una vez a la semana asistía a sesiones muy diferentes que me ayudaron a ver los objetos y a mí mismo de una forma más amplia y rica. Me encantaría haber desarrollado esta página antes y poder regarme en los contenidos de cada sesión, pero ahora les comparto un breve resumen. En los primeros semestres de mi carrera como estudiante de Diseño Industrial, entendí algo de la...

Artefactos para la gestión de proyectos

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El trabajo de reflexionar que empezó a rondar por mi cabeza, y que apenas vengo a escribir en este blog, no es un único interés por el conocimiento que voy adquiriendo. Hay algunos temas más puntuales, de carácter casi utilitario con los que convivo muy seguido. Más que un filósofo de diseño, tengo un enfoque de product manager. El cual, espero yo, pueda seguir desarrollando en paralelo con mis meditaciones. Aquí les comparto algunas herramientas o artefactos muy útiles a la hora del desarrollo de un proyecto. Yo los he aplicado en diseño, que es mi campo de desarrollo, pero me imagino que pueden servir a un grupo bastante amplio. Emotional value proposition: ¿Qué sensibilidad adquiere el usuario con la compra o uso de nuestro producto? Product concept map: Diagrama que conduce el flujo creativo en el concepto y las funciones del producto. Principios de diseño: Frases-objetivo que enmarcan la intención del equipo de diseño con su proyecto. Road map: Manejando los recurso...

De técnico a intérprete

Una idea es creativa cuando es nueva para la gente que la usa o la evalúa, y (al menos alguien) cree que puede ser valiosa para él o para otros. -Robert I. Sutton Cada persona tiene un grupo de aptitudes y potencial en su ser que puede desarrollar a forma de profesión. Estas habilidades se encuentran en dos grandes grupos: Las llamadas hard skills y soft skills (habilidades duras y suaves). Este puede ser un tema de muchas líneas; esta publicación habla de la transición creativa entre una y otra, del objetivo genérico al criterio subjetivo: la evolución de técnico a intérprete. La innovación es un concepto que cada vez es más cercano al público. De pronto esa idea del loco creativo se vuelve difusa y entendemos que esta capacidad se puede desarrollar por cualquier persona. Sin embargo, algunos enfoques generan o vinculan ciertos tipos de innovación. Encontramos la incremental y la radical. Ambas poderosas, ambas muy válidas, pero con un alcance y proyección diferentes. L...

Criterio de Diseño: Una breve introducción al blog

Desde muy temprano en la carrera me ha interesado la capacidad intelectual que se mueve y su potencial creativo a la hora de llevar a cabo un proyecto de diseño. Cómo existe de forma interdependiente una parte racional, otra emotiva y una, que es bastante grande, experimental. Hay muchos factores variables que se van acomodando a medida que pasan los días y el diseño toma forma. Un alto grado de subjetividad y criterio personal se ve embebido en este producto. Esta subjetividad latente se va transformando a medida que el diseñador evoluciona como ser. Han sido ya varias crisis existenciales por las que he pasado a lo largo de la carrera, siempre aprovechando para explorar y ampliar mi enfoque. Este blog tiene una parte grande donde quiero compartir esas reflexiones subjetivas en torno al diseño. Me parece, sin embargo, algo egoísta si las publicaciones se quedaran solo en opiniones o reflexiones inspiradoras; es por esto que me quiero dilatar y hablar panorámicamente de diseño...