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Mostrando entradas de 2019

A veces, el buen diseño es ningún diseño en absoluto...

Llevaba varias semanas cuestionándome: "Qué es lo que quiere y necesita el cliente". Al parecer tenía ya montada una planta de producción para exportar miles de unidades, una receta efectiva y un público que se vería beneficiado con su producto. Que además de innovador se ve delicioso. El reto era diseño de empaque. Desde un inicio empezaron los contratiempos con una hospitalización que me dejó atrás en mi proceso, el proceso que me hubiera encantado seguir en este reto. Pero tomarse el tiempo en el camino te da claridad y lucidez, a veces pienso demasiado abstracto, demasiado irreal. Es algo que he venido aterrizando con los años: Una cosa es un diseño radical, y otra es un diseño necesario. Aunque nos encanta la locura de la innovación radical, el mundo se mueve de manera incremental, y así también se conciben los grandes adelantos. Por supuesto, al querer ponerme al día pensé en algo llamativo, ideas raras que pudieran interesar o asombrar. Pero faltando un par de d...

(in)Sostenibilidad: "Obsolescencia Programada"

Hace unos días estaba hablando con algunos amigos alemanes. Ellos me explicaban por qué en su país no se le hacía casi fuerza a los motores eléctricos y una movilidad más limpia; por vocación y economía. Fue así como iba entendiendo que la no-sostenibilidad también se piensa. Se han dado cuenta como muchos de los objetos que usamos parecen estar diseñados para caducar? Y no habló de que salen unos upgrades atractivos, sino que genuinamente cumplen una vida (casi siempre muy corta) y empiezan las malas experiencias para los usuarios. Pues este fenómeno tiene nombre propio: "Obsolescencia programada". La obsolescencia programada como término oficial y cuasi académico data de los años 30. Fue en su momento una gran idea, pues pretendía activar la economía con un nuevo ritmo de vida. La compra frecuente y el consumo rápido eran la salvación para una crisis económica que se sentía en ese momento, pero quedó como una configuración defectuosa para la posteridad. Es increíble...

¿Qué pasa con el desarrollo sostenible?

Transcripción del trabajo escrito para Proyectos 2 (2019-2). Si vamos a intentar reflexiona acerca de un sistema tan complejo, hay que pensar en escalas. Muchas personas preguntan "por qué no pasa nada?"; mi respuesta es que muchos no perciben "algo". Pero, bajo luz directa y en las sombras (alejadas de la opinión pública) se están moviendo intereses, proyectos y negocios que apuntan a un futuro sostenible. Vivir en una sociedad tan ligada al mercado tiene sus pros y contras. Aquí recuerdo el tema de escalas: Es complicado que en tantas instancias interconectadas, tantas ambiciones y stakeholders se tomen decisiones apresuradas, o el cambio se pueda ver de manera instantánea. Algunas empresas ya ejecutan la transición verde, pero esta se ve "amortizada" en planes de 3, 5 o +10 años. ¡Percibimos una realidad ínfima de lo que se está gestando! Históricamente, el poder, el conocimiento, y las decisiones importantes se hacían efectivas por voz y voto d...

Acerca de mi papel como diseñador en esta bella roca

El Ecodiseño, más que un tema de interés, ha de volverse una máxima para el profesional. Este semestre ha venido cargado de conciencia ambiental: Materiales, procesos, ciclos de vida, y propuestas para salvar el planeta son ideas de todos los días. Aquí les comparto una breve reflexión, después de ver lo que está pasando con La Madre Tierra, me pregunto: ¿Cuál es mi papel como diseñador? "La tierra es un milagro, la vida sigue siendo un misterio. Somos el resultado de una combinación infinita de oportunidades que se encontraron, casi por casualidad. Los humanos hemos evolucionado en este poco tiempo a un nivel impresionante. Nuestra mente nos ha llevado a escalar las cadenas de la vida, y nuestros frágiles cuerpos son un vehículo cada vez menos necesario para conquistar nuevos horizontes. Por cientos de millones de años, la naturaleza (con su sabiduría) ha creado un equilibrio tan perfecto, que a muchos nos parece divino. Pero ahora jugamos a ser Dios. Con intervencione...

Rediseñando el patio de juegos

Creo que me doy cuenta de algo. Últimamente he estado leyendo y escribiendo un montón. Sin embargo, sigo aprendiendo cómo manejar tantos intereses, proyectos y conocimientos en simultáneo. En un principio pensé que esta plataforma iba a solucionar el caos que mancha mis libretas, pero no ha sido así :( Los textos personales: se me escapan por no tener el tiempo o el espacio disponible, y se quedan en palabras mentales durante mis meditaciones. Los textos intelectuales: están desordenados en mis libretas y, encontrando cada vez más literatura, nunca terminan de alimentarse. Primero se pierden los apuntes en el desorden antes que publicar algo interesante. Los textos inspiracionales: son a veces demasiado informales y no van en línea con los ejes de este blog. ¿Qué se me ocurre hacer? -Cambiar los ejes y el enfoque. Lo bueno de un diseño es su posibilidad de iteración. El rediseño del enfoque en este blog, mi patio de juegos, no es la excepción. Además, hay otras plataf...

Cómo matar el aburrimiento en vacaciones [edición diseñador]

Durante el semestre me estoy acostumbrando a estar en constante movimiento. Los retos que me proponen en clase, algunos proyectos personales, y el ocasional antojo de leer un libro nuevo, mantienen mi mente maniaca y creativa satisfecha. Ya descansé algunos días. Ya me puse al día en las series y ya socialicé demasiado. Ah, y no tengo plata para conocer nuevas culturas, ni para llenar mi vacío con ocio y consumismo. No es que esté narrando lo que me ha pasado últimamente (o sí?). Soy de los que no se lamenta, sino que se entretiene con reflexiones complejas y algo de diseño. Sin más cháchara, aquí les comparto algunas de las actividades que me gusta hacer en las vacaciones: Aprender una nueva habilidad Todos los días, el perfil profesional se vuelve más robusto. Es responsabilidad mía entenderme, con fallas y talentos, para saber qué puedo aportar en un futuro proyecto. A veces pasamos de alto habilidades, tal vez porque creemos que “estoy en la universid...

21 lecciones que me deja 2019-1

Son muchas las actividades que se mueven en el plazo de un semestre académico. Vivimos cargados de responsabilidades, algunas más divertidas que otras. Lamentablemente, este afán no nos deja con energía suficiente para una posterior reflexión de lo tanto que hemos realizado. No tiene que ser siempre así. Así que me dispongo a escribir sobre algunos aprendizajes/experiencias que me dejó el semestre. El trabajo es el trabajo. No es conveniente, en mi proyección como profesional en diseño, mezclar mis potenciales frustraciones y mi vida personal; así como tampoco mi cuerpo se merece (ni las personas que quiero) que los horarios de proyectos, reuniones o sesiones grupales me obliguen a abandonar celebraciones personales. Se aprende más por fuera del aula, pero este es el lugar indicado para ensayar acerca de lo aprendido. Las notas sí importan. Por un tiempo vivía justificando mi vagancia y mis malos resultados con la excusa de: “En diseño lo que importa es solo el portafolio”...

[Mis experiencias con los semilleros] Sociología del diseño

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Uno de los detonantes para la creación de este blog es dar información a esos curiosos que no se conforman con el salón de clases. Existen espacios geniales donde se puede seguir trabajando; otras metodologías, técnicas y perspectivas que te nutren y te inspiran para seguir pensandote como profesional. Sociología del diseño es el primer semillero al que ingreso en mi vida universitaria y, lo admito sin reservas, satisface y excede mis expectativas. Es, además, un espacio donde se condesó demasiado conocimiento, tanto práctico como ideológico (y a mí que me encanta empezar a enredarme con todo esto). Una vez a la semana asistía a sesiones muy diferentes que me ayudaron a ver los objetos y a mí mismo de una forma más amplia y rica. Me encantaría haber desarrollado esta página antes y poder regarme en los contenidos de cada sesión, pero ahora les comparto un breve resumen. En los primeros semestres de mi carrera como estudiante de Diseño Industrial, entendí algo de la...

Artefactos para la gestión de proyectos

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El trabajo de reflexionar que empezó a rondar por mi cabeza, y que apenas vengo a escribir en este blog, no es un único interés por el conocimiento que voy adquiriendo. Hay algunos temas más puntuales, de carácter casi utilitario con los que convivo muy seguido. Más que un filósofo de diseño, tengo un enfoque de product manager. El cual, espero yo, pueda seguir desarrollando en paralelo con mis meditaciones. Aquí les comparto algunas herramientas o artefactos muy útiles a la hora del desarrollo de un proyecto. Yo los he aplicado en diseño, que es mi campo de desarrollo, pero me imagino que pueden servir a un grupo bastante amplio. Emotional value proposition: ¿Qué sensibilidad adquiere el usuario con la compra o uso de nuestro producto? Product concept map: Diagrama que conduce el flujo creativo en el concepto y las funciones del producto. Principios de diseño: Frases-objetivo que enmarcan la intención del equipo de diseño con su proyecto. Road map: Manejando los recurso...